编译 / 手游那点事 零欧洲杯体育
淌若归来十年或更久之前,你会发现游戏行业的样貌也曾发生了变化。
在新样貌中涌现出的要津新式企业之一,便是往常常被称为"外包"的领域,这个领域的头部公司是 Keywords(华文名:熠文集团),它在全球的数十家劳动室领有逾越 13000 名游戏开采者。
2021 年以来,Bertrand Bodson 一直担任着 Keywords 的 CEO。他在疫情期间加入公司,应答了往常几年席卷游戏行业的败落与裁人潮。不错说,从 Bodson 加入 Keywords 运行,扫数这个词行业就未始资格过一个"闲居"的年份。
但在 Bodson 看来,Keywords 和其他"外包"公司为游戏开采商创造了一种缓冲机制,让他们能够以不逾越 50 东说念主的团队,运营着他们辜恩负义的劳动室。
这些劳动室不错纯真地增减东说念主手,何况从技俩启动阶段(也便是所谓的"聚会开采"模式)就能调用 Keywords 的团队。当某个劳动室达到东说念主员峰值后又需要缩减领域时,也不消老是给与裁人措施。
违抗,Keywords 不错将东说念主员从一个技俩调配到另一个处于飞腾期的技俩——基于"并非扫数技俩都会在归并时候完成"的行业本性。
总的来说,Bodson 认为这种结构性变革使得扫数这个词游戏产业的运营更为牢固了。
(Bertrand Bodson)
前不久,Bodson 领受了 VentureBeat 的采访,详细地分享了他对 2025 年游戏行业远景的认识。
目下,Keywords 为全球 Top25 游戏公司中的绝大部分提供服务,Bodson 也因此能够纵览扫数这个词行业广阔的公司与技俩。据他不雅察,游戏行业正在发生"向宏构化的大领域转型",同期群众都在寻求值得耐久相信的合作伙伴。
举例,Keywords 旗下有 6-7 个劳动室特意为《堡垒之夜》提供内容援救;又举例,在昨年 12 月 TGA 游戏大奖中,Keywords 参与了其中约莫 86% 的获奖作品的研发制作。
在谈及行业变革时,Bodson 暗示:"这不会在今夜之间发生。不同领域将以不同速率鼓动。但我认为,这是根人道的飘浮。"为什么如斯乐不雅?因为 Bodson 看到游戏行业涌现出巨额的更生力量,有望取代往常两年半笼罩行业的阴雨。
不外,这也可能意味着 2025 年仍将充满挑战,竟然的复苏疏漏要到 2026 年才会裸露。
以下为手游那点事的编译内容,为提高阅读体验有所删减:
Q:目下 Keywords 在东说念主员领域和劳动室数目方面,处于什么水平?
Bodson:咱们在全球 26 个国度有约 13000 名职工,业务主要分为三大板块:创制(Create)、全球化(Globalize)和互动(Engage)。
创制板块主要负责聚会开采、想象和好意思术领域,旗下有 25 个劳动室,约 5000 名专科东说念主员。这些劳动室散布在四到五个主要区域,比如北好意思、欧洲和亚洲。
全球化板块约莫 5000 东说念主,中枢业务是测试和土产货化,比如援救游戏适配 30 种讲话——这类劳动频频需要领域化运作。
互动板块领域稍小,约 2500-3000 东说念主,业务范围从预报片制作、过场动画,到网红营销和玩家付费行动都涵盖。
Q:这是不是说你们目下还有约莫 70 个劳动室?照旧说本色数目更多了?
Bodson:之前咱们如实提到过 70 这个数字,不外目下情况有点变化。全球化板块目下斡旋用 Keywords 这一个品牌了——固然最运行是多个孤立品牌,但目下全打包整合了。
全球化板块说白了便是个大劳动室,特意搞测试和土产货化。咱们全球布点,能处理 30 种讲话,效力比游戏公司我方搞能快 20%-30%。比如波兰分部专攻东欧商场,墨西哥团队负责拉好意思土产货化,这种集群作战模式杰出高效。
互动板块目下有 10 个劳动室,再加上玩家客服和社区运营这些直属部门。是以你刚说的 70 个其实分歧,目下三大板块整合后总和少多了,许多小团队都合并到主架构里。
Q:其时加入公司时,你看到的 Keywords 是什么神志的?
Bodson:Keywords 是一家令东说念主惊羡的公司,这亦然我遴荐加入的原因。这里有稀奇的合作文化和创业精神。手脚也曾的创业者,我爱好与创业者同事——许多东说念主把多年心血倾注在我方的劳动室里。
固然其时已有约 9000 名职工,但公司依然保持着亲近感。咱们在 GDC 大会上群众相互谙习,日常通过 Teams 随时疏通。我最自重的是问题能在组织内快速升级处理,这对创业者来说是一种锐利衡量的机制。
我在伦敦办公室与五个营销劳动室共处,亲自感受到快速行动的创业厚谊。比如需要调解资源时,几个团队能速即组建临时小组。
2021 年我刚加入时,公司运营着九条服务线。客户常反馈搞不清" Keywords 究竟是谁",因为服务太分散。这促使咱们重新聚焦,最终整合成创制、全球化、互动三大板块,精确对应制作端、后期端和用户互动端的决策层。
咱们骨子里是游戏公司。比如 Maverick 劳动室(参与《宝可梦》技俩)遍地可见宝可梦元素,而近邻劳动室可能完全是另一种作风。但扫数团队都通过斡旋平台抽象伙同。
我早期要点心思两点:如何让加入的劳动室既通过财务整合成长,又能分享技俩资源触达更大客户;以及如何设立东说念主才流动机制。这恰是我的中枢职责。
(Keywords 的团队成员)
Q:你加入 Keywords 的时候点挺有兴趣的,疫情最严重的时候入职,又赶上行业贯穿几年的低迷期。扫数这个词游戏圈好像很久莫得"闲居年份"了,这种充满变数的环境你怎样应答?
Bodson:2021 年我刚来的时候,其实行业正处在爆发期。铭记阿谁 12 月,我为了能飞去见各地团队,硬是作念了 26 次核酸检测。听起来夸张吧?但恰是这些资格让我快速融入了团队,群众用最实在的方式给了我信任。
不外你说得对,其后这两年如实不无为。但创业者最擅长在变化里找契机——目下行业固然还没完全收复,但也曾能看到些苗头了。本年 GDC 有个彰着变化:参会的东说念主少了,但群众开会主见性杰出强。咱们商务团队开了 300 多场会,每个劳动室的会议质料也上来了,彰着嗅觉到开采商运行径耐久技俩作念准备了。
行业模式如实在变。十年前群众只可单打独斗,目下有了像咱们这么的整合服务商。越来越多的公司运行用"中枢团队 + 合作伙伴"的模式开采 3A 大作——比如微软有些劳动室就留 40-50 个中枢成员,剩下的全交给咱们的全球劳动室网罗措置。目下连测试团队要不要养几千东说念主都成了他们崇拜研究的问题。
Q:你刚说十年前行业里还莫得正规外包体系,但目下你们 Keywords 都 13000 东说念主了,Virtuos 也有 4000 东说念主——这种量级的合作开采以前可没见过。你说有些劳动室 50 东说念主就能转起来,这得是多大的行业变革啊?
Bodson:这变革不是一两年就能完成的,不同细分领域程度也不相通,但如实是底层逻辑的飘浮。
目下行业其实卡在两个周期里:一边是疫情的后遗症,另一边是内容需求自己的刚需。你看影视文娱这些咱们服务的领域也在疗养,不外最压根的照旧游戏行业的结构在重组。
这两年群众被逼着重新算账:团队该怎样瘦身?哪些钱必须花?哪些活不错交给别东说念骨干?目下扫数这个词行业都在系统性地念念这些问题。
还有个彰着趋势是客户运行"挑食"了——质料不行的不要,不成耐久合作的不要。这波下来许多小外包商顶不住了,有些因为技俩黄了径直凉透。
目下我跟大厂开会,一半时候都在聊怎样重建合作体系。固然各家的节拍不相通,但这事也曾成了行业必修课——就算你自家有给力的制作主说念主,也得学会跟靠谱的合作伙伴搭班子。
Q:这种合作模式需要外部开采公司和中枢厂商设立深度信任。比如让外部团队从技俩初期就全面参与,可能会激发泄密风险。你们如何管控这类风险,让客户校服这套机制是可靠的?
Bodson:信任如实是最要津的根基。当咱们引入新劳动室时,紧要考量的是文化适配性、品性把控智商,以及与客户耐久设立的信任干系。
像 High Voltage Software、Hardsuit Labs 这些劳动室,在加入 Keywords 之前就也曾在业界蕴蓄了十年以上的口碑。以《堡垒之夜》为例,咱们 6-7 个劳动室从 2017 年技俩启动就深度参与,这种合作完全设立在耐久互信的基础上。
咱们搭建了系统性保险:全球斡旋的信息安全合同、防显露经由、网罗安全防御体系等。
固然管制巨额合作伙伴仍存在风险,但咱们通过连续投资基础设施来镌汰隐患——比如升级合作平台竣事单点对接,竖立"解决有规划架构师"调解跨团队资源等(比如同期需要 UI 想象和后端援救的技俩)。
这些智商也曾成为 Keywords 的中枢竞争力。往常三年咱们要点强化手艺架构,目下与全球前 25 大游戏公司的高层对话时,半数议题围绕合作体系重构伸开。咱们正在投资变革管制、优化外部开采接口、并通过收效案例分享设立行业影响力。
要津是通过领域化合作竣事敏捷反应:当某技俩需要疗养时,咱们能快速将东说念主员重新部署到其他技俩,这种纯真性恰是合作伙伴信任咱们的原因。
(Keywords 有着 13000 名职工)
Q:你们是怎样作念到凭证客户技俩需求纯真调派东说念主力的?这种纯真用工和保持团队凝合力、打造高效劳动室之间怎样均衡?
Bodson:在全球化板块,这种调换相对容易。咱们在蒙特利尔罕有千东说念主,波兰约 1000 东说念主,墨西哥有相配领域团队,印度与中国也有满盈东说念主力。这种布局能让咱们凭证客户需求增减团队领域,这恰是该板块的中枢服务智商。
领域效应让咱们能均衡行业波动。由于客户需求周期不同,咱们不错提前规划。我花巨额时候与劳动室负责东说念主参与客户策略会议,制定两到三年的前瞻规划。新成立的 Keywords 商讨部门通过数据知悉匡助客户优化耐久资源规划。
更具挑战的是创制板块。比如某个 100 东说念主劳动室若因技俩取消导致 50 东说念主闲置,传统模式下可能濒临生活危急。而咱们通过平台上风,能将东说念主力快速部署到其他技俩——举例最近几个技俩取消后,超负荷的劳动室恰巧接管了这些资源。
这种智商源于私有的文化:既保持劳动室的创业精神,又通过斡旋平台竣事领域化合作。
Q:能说说你目下看到哪些最进犯的行业趋势?
Bodson:趋势如实不少,我先挑要点的说。第一个彰着趋势是围绕玩家自创内容(UGC)和挪动端小游戏的爆发——比如《Roblox》这类平台模式越来越受大厂心思。
不外最深层的变革许多东说念主没公开谋划:大刊行商正在系统性疗养成本结构,把更多固定成本转为纯真外包。这径直催生了新的合作伙伴体系,像咱们这么的全链条服务商变得不可或缺。
第二个趋势你可能没念念到:传统玩物巨头正在强势入场。好意思泰、孩之宝、乐高这些公司,目下都把游戏手脚 IP 运营的中枢战场。他们压根不念念我方养几百东说念主的团队,而是找咱们这种合作伙伴来对接玩家社区。
还有个景观是东西方合作加强。比如刚在纳斯达克上市的 GCL,特意帮中国游戏出海;还有沙特土豪的 Savvy Games,最近收购 Niantic 的《Pok é mon Go》偏激电子游戏业务,都是买通全球资源的典型案例。
其实许多增长点都藏在细节里:DLC 内容更新、赛季通行证这些长线运营技巧,都给不少中型厂商续了命。目下就连孤立劳动室都知说念要作念连续内容更新,这背后都是增长契机。
Q:这些行业趋势将如何影响 Keywords 的策略布局?
Bodson:咱们的策略聚焦五大中枢标的:
比如客户服务体系重构:咱们通过设立三级合作深度(履行层、整合层、策略层),新成立的商讨部门正为头部客户提供耐久资源规划援救;又比如领域化平台竖立:咱们借助 EQT 成本加快全球资源网罗彭胀,规划将来五年遮掩所商酌键开采节点。
咱们认为效力与服务品性是中枢竞争力。因此咱们还聚焦手艺赋能体系:咱们的 200 名工程师开采的 KARA 技俩已整合后期制作全经由,通过 AI 手艺优化跨劳动室合作。在跨领域智商蔓延方面:咱们依托 5000 名演叨引擎各人资源(全球最大合作伙伴),拓展影视动画等左近领域,亚洲 3000 东说念主团队是主力。
终末是生态并购策略:咱们目下 2/3 增长来自内生发展,1/3 通过并购补强手艺短板与区域布局。
Q:Keywords 的并购策略有什么本性?将来缱绻怎样鼓动?
Bodson:并购恒久是咱们的策略中枢复旧。早期通过并购构建平台基础至关进犯,如今已竣事创制、全球化、互动三大板块的全产业链遮掩。咱们明确规则的规模是不持有 IP,以此保持与扫数合作方的王人备中立性。
在全球化板块,测试与土产货化服务体系已高度矜重,能够通过有机增长保管彭胀。创制板块的并购将聚焦两类标的:一是新兴手艺团队:如 AI 西席、臆造制片等面前供不应求的细分领域;二是区域智商补充:针对高增长商场进行策略性区位布局。
手脚行业级平台,咱们心思具备以下特质的团队:领有已考据的客户渠说念与托福质料;手艺智商与商场需求存在明确缺口;文化基因与 Keywords 高度契合。
将来三至五年,并购仍将孝敬约 30% 的增长。咱们将连续完善评估体系,在保持策略定力的前提下当令鼓动并购,强化平台生态的完满性与竞争力。
(Keywords 的 Audio 团队成员)
Q:对刚入行的新东说念主来说,外部开采能否手脚功绩伊始?年青东说念主应该心思哪些契机?
Bodson:咱们里面时常谋划这个问题。以土产货化领域为例,这如实是理念念的入行切入点。
咱们在全球设有三所培训学院,其中印度的 Lakshya 学院最闻明——好意思术专科学生在大三就能加入,完成为期 6 个月的带薪实习,80% 的东说念主遴荐留住,其余参加行业其他领域,变成良性的东说念主才运输链。
值得能干的是,许多资深从业者从大厂加入咱们,他们的典型反馈是:"不念念在大公司用五年时候只作念单一门径,但愿战斗多元技俩和前沿手艺。"举例参与咱们的 KARA 这类 AI 技俩,这里能提供创业公司般的敏捷环境。
一个值得自高的数据是:昨年 TGA 获奖游戏中,86% 有咱们的参与。这意味着不管是新东说念主照旧资深者,都能战斗到顶尖技俩。我每月会与 30-50 名职工闲谈,近期聚焦影视文娱领域,匡助团队拓宽行业视线。
今天早上我与一批工龄超 10 年的管制者交流,发现他们仍在连续学习跨领域技能。后疫情时间,咱们正优化里面东说念主才流动机制——尽管职工从属于某个劳动室,但可参与多个 IP 和技俩,这种种种性杰出符合更动式东说念主才。
简言之,这里既是新东说念主的西席场,亦然资深者的跃升平台,要津在于主动把捏契机。
Q:最近和行业里不少东说念主聊,群众以为健康发展的游戏产业需要同期作念到三件事:收复连续十多年的收入增长、用好 AI 这种新手艺、还得创造工作契机。但这三个规划相互矛盾,比如用 AI 可能减少岗亭。你以为这是理念念主义,照旧真能竣事?
Bodson:对于 AI,我的不雅点很明确:必须永诀创意门径与后期制作。若以正确方式欺诈,AI 尤其是创意领域的雄壮机遇。咱们自创立起就救扶助艺驱动,将 AI 视为团队的 " 智商扩展器 "。
咱们的中枢价值在于解决复杂问题。技俩复杂度越高,越需要跨团队合作——当合作深度达到难以永诀孝敬规模时,恰是信任的终极体现。
具体案例:昨年中期策略会议中,咱们破耗两天半探讨 AI 后劲。某劳动室提议"用 AI 开采矜重性游戏",最初仅 3 东说念主参与,后扩展至 30 东说念主合作。这便是 KARA 技俩的发源,昨年 GDC 展示初期效力,本年将发布新发扬。事实贯通,AI 未减少东说念主力需求,反而创造了新式合作模式。
(Keywords 的全球化团队成员)
咱们系统整合了 500 多家合作伙伴,遮掩从原画到后端开采的全链条。以咱们与苹果合作的《Detonation Racing》为矜重,7 个劳动室协同测试 AI 欺诈:音频团队生成配乐,工程团队开采自动化器用。合作伙伴现积极肯求加入沙盒测试。
行业谋划已从"是否用 AI "转向"如何用好"。咱们设立了两大原则:一是无数据溯源的模子禁用;二是优选可连续手艺有规划。面前论断明确:AI 尚无法生成完满关卡,但特定门径(如灯光想象)效力提高权贵。已开采 8 种新劳动流,正全球本质。
最饱读励东说念主心的是劳动室自觉更动。他们主动建议与微软、2K 等分享手艺沙盒,这恰是行业需要的合作生态。面前 3A 开采濒临高成本、长周期等痛点,通过优化经由与同步刊行规划,AI 将开释雄壮后劲。
咱们创制板块 5000 名各人的劳动,是最初行业三步布局 AI 生态。既信守伦理步调,也探索交易模式更动。往常三个月,仅 GDC 大会就促成 300 多场深度会谈,合作伙伴不仅寻求手艺有规划,更但愿鉴戒咱们的方法论体系。这种策略级合作,恰是破局要津。
Q:对 2025 年行业走势的判断,你跟合作伙伴们是如何交底的?
Bodson:对大部分客户来说,2025 年依然是个需要严慎应答的年份。
咱们的中枢任务是通过优化里面合作机制,为他们提供更高效的援救。不管是合作伙伴、刊行商照旧孤立开采者,接下来这段时候将是共同界说行业合作新范式的要津窗口期。
个东说念主判断 2026 年将成为调动点——跟着新手艺劳动流的普及与结构性成本优化,行业增长引擎有望全面重启。咱们正通过手艺沙盒、聚会研发等模式,为这一复苏周期积蓄势能。
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