
《无主之地4》近期因PC端性能发达欠安而成为公论焦点。尽管该作在Steam上创下系列最好首发得益欧洲杯体育,但优化问题却让不少玩家呐喊失望。而比游戏性能更具争议的,是Gearbox总裁Randy Pitchford在外交媒体上的一系列“直球”回答。

在面临玩家对于帧率和卡顿的质疑时,Pitchford公开暗意:“如若你不舒心,不错径直在Steam请求退款。”更甚者,他还补充说念,如若有东说念主无法领受现存的帧率发达,又不肯使用推选器用进行优化,“那就去玩别的游戏吧。”这类言论昭着未历程公关部门的修饰与筹商,也曾发布便在外交平台上赶紧发酵。
部分玩家觉得,Pitchford的回答虽然不失坦率,但却显得过于漠视,致使有推卸株连的嫌疑。原本常见的“性能吐槽”,也因此升级为行业表里暖和的热门事件。
酷爱的是,这一争议不仅引来玩家接头,也勾引了同业的眼神。《博德之门3》刊行总监Michael Douse在Twitter上就此事发表驳斥。他暗意,我方认可有东说念主能在外交媒体上不幼稚于表率公关话术,而是运用自若地抒发不雅点,“看到有东说念主直吐襟怀,其实挺极新的。”

关联词,Douse话锋一瞥,又补充说念:“我为他和他的团队感到痛心。他们其实仅仅思养精蓄锐清高玩家,却在公论中承受了更大的压力。”这番话耐东说念主寻味:既能清晰Pitchford的猖狂,又替幕后团队的处境感到戚然。毕竟,在玩家眼里,那些在一线熬夜调试和斥地的开发东说念主员,可能才是这场风云中最大的“隐形受害者”。
Douse的回答揭示了一个更复杂的试验:在高度营业化和公关范例化的游戏行业,惩处层能否“解放发声”一直是个敏锐话题。Pitchford的回答诚然真确径直,但也让本可通过官方公告、补丁计议缓解的争议,演酿成了更大领域的对立。
《无主之地4》的优化问题自己并不目生,但Gearbox总裁的回答边幅欧洲杯体育,却让这起事件从无为的本事争议,酿成了一场触及公关、开发者心态和行业文化的公论旋涡。正如Douse所言,直露的抒发诚然厚爱,但玩家的期待与团队的勤恳之间,仍需要更练习的调换边幅来搭建桥梁。
